こんちは。Rです。
ウイコレの定番育成イベント、「SUPER TRAINING CAMP(スーパートレーニングキャンプ)」。
このイベントは、試合でプラクティスメダルを集め、手持ちの選手を育成するイベントです。
特効カードをデッキに入れる → 自分に合う難易度を周回 → できるだけ早く3点+無失点 → メダルを主力選手の育成に使う
基本はこれだけ。
初参加だと難易度やメダルの使い道で迷いやすいので、この記事では
・効率的な進め方
・特効
・BONUS CHANCE
・メダルのおすすめ交換先・
・GPやPBの使い方
まで順番に解説します。

※特効対象・交換内容・必要メダル数・累計報酬などは開催回によって変わります。開催ごとにゲーム内のイベント説明・交換画面も確認してください。
スーパートレーニングキャンプとは?
スーパートレーニングキャンプは、
イベント試合で「プラクティスメダル」を集め、そのメダルを使って手持ちの選手を強化する育成イベントです。
定期的に開催されるため、選手育成を進める大きなチャンスになります。
メダルでは、開催回によってAスキル強化・センス獲得・限界突破・ブースト強化などを行えます。
初心者なら、まず「主力選手を育てるためにメダルを集めるイベント」と考えればOKです。
開催ごとに最初に確認したい4つのポイント
- 今回の特効カード
どのシリーズ・カードがメダル増加の対象か確認。 - 特効の倍率
★5・★4などで増加量が違う場合があります。 - 交換ラインナップと必要メダル
シリーズ限定の割安育成がないかも確認。 - 開催期間・交換期限
メダルの使い忘れを防ぐため、終了日までチェック。
キャンプの基本ルールは似ていても、特効や交換内容は開催ごとに変わります。
再開催されたら、まずこの4点だけ確認してから周回を始めると迷いにくいです。
基本的な進め方
①イベント用デッキと特効カードを確認する
試合を始める前に、
まず今回の特効カードを確認します。
今回開催の特攻カード詳細はこちら
特効対象のカードをイベントデッキへ入れると、獲得できるプラクティスメダルが増えます。

過去のETERNAL2026 vol.1特効回では、★5がメダル+10%、★4が+5%という設定例がありました。
特効対象は開催回によって変わるため、毎回イベント画面で確認しましょう。
特効選手はスタメンで使わなくてもOK
特効カードは、スタメンまたはベンチに入れておけば効果対象になる仕様になってます。
そのため、戦力的に使いづらい特効カードはベンチへ入れ、スタメンは普段の強い選手で組む方法もあります。
スタメン=勝ちやすい主力選手/ベンチ=使わない特効カードという組み方もあり。
②EASY・NORMAL・HARDから難易度を選ぶ

難易度は基本的にEASY・NORMAL・HARDの3段階。
どの難易度でも3得点した時点で試合終了です。
そのため、単に一番難しいHARDを選ぶのではなく、
自分のチームで早く3点を取れて、メダル効率のいい難易度を選ぶのがポイントです。
詳しい選び方は後述します。
③できるだけ早く3点+無失点を狙う

スーパートレーニングキャンプでは、早い時間で3点を取るほどメダルを増やしやすく、無失点でもボーナスを狙えます。
理想は「早い時間で3得点+無失点」。
3点を取ればその時点で試合が終わるため、90分まで戦う必要はありません。攻撃力だけでなく、3点を取るまで失点しない程度の守備力も残しておくと安定します。

EASY・NORMAL・HARDはどれがおすすめ?
結論から言うと、常にHARDが正解とは限りません。
大事なのは、消費GPに対してどれだけ効率よくメダルを取れるかです。
HARDで3点まで時間がかかり、失点も増えるなら、NORMALを早い時間・無失点で安定周回した方が効率が良い場合があります。
初心者は3難易度を一度ずつ試す
初参加ならEASY・NORMAL・HARDを一度ずつプレイして、3点までの時間・無失点・獲得メダル・消費GPを比べるのがおすすめです。
| 難易度 | クリア時間 | 無失点 | メダル | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| EASY | 20分 | ○ | ○枚 | 楽 |
| NORMAL | 25分 | ○ | ○枚 | ◎ |
| HARD | 70分 | × | ○枚 | △ |
例えばこのような結果なら、NORMAL周回で十分。
「一番難しいステージ」ではなく「自分のチームで一番効率よく回れる難易度」を選びましょう。
BONUS CHANCE・BIG BONUS CHANCEとは?


イベント試合後には、一定確率でBONUS CHANCEやBIG BONUS CHANCEが発生します。
発生中は、次のイベント試合で通常より多くのプラクティスメダルを獲得できます。
BONUS CHANCEではHARDを狙うのもあり
普段はNORMALを周回している人でも、ボーナス中だけHARDへ切り替える方法があります。
メダルが増えるタイミングで1試合あたりの獲得量を伸ばす狙いです。
通常時 → 自分が安定周回できる難易度
ボーナス時 → HARDも検討
ただし、HARDで3点を取るのに時間がかかる・安定して勝てない場合は無理に上げなくてOKです。
プラクティスメダルには2つの見方がある

累計獲得プラクティスメダル
イベント期間中に合計何枚のメダルを獲得したかを表す数字です。一定数に到達すると累計報酬を獲得できます。
現在所持しているプラクティスメダル
こちらは選手育成・交換に実際に使えるメダル残高です。交換すれば減ります。
累計報酬の数字と、今使えるメダル残高は別と覚えておけばOKです。
プラクティスメダルは何に使える?

交換できる内容は開催回によって変わりますが、主な育成メニューには次のようなものがあります。
- ★5センス獲得
- 対象シリーズ用★5センス獲得
- Aスキル超強化
- 対象シリーズ用Aスキル超強化
- ★5限界突破
- ブースト強化
イベントが始まったら、周回前に交換ラインナップと必要メダル数を一度確認しておくと、目標を決めやすくなります。
初心者は何から交換すればいい?
交換先は手持ちによって変わるため「絶対これ」とは言えません。
迷ったら、
今後も長く使う主力を優先して育成するのが基本です。
①まず「長く使う選手」を決める
レジェンド、カスタムセンス+持ち、セレクトスキル持ちなど、当分スタメンから外れそうにないカードを優先します。
高額なセンス獲得などを、
一時的に使っている選手へ勢いで使うのは慎重に。
②対象シリーズ限定の割安育成があればチェック
開催回によっては、特定シリーズ向けの割安な育成メニューが用意されます。過去のETERNAL対象回では、Aスキル超強化や★5センス獲得が通常より少ないメダルで利用できる例がありました。
対象シリーズに自分の主力がいるなら、通常メニューより先に必要メダル数を比較しておきたいところです。
③Aスキルを育てたい主力がいるならAスキル超強化

始めたばかりだとスキルピースが不足しやすいため、まだAスキル育成が終わっていない主力がいるなら候補になります。
④ブースト強化も初心者には使いやすい

ブースト強化も戦力アップにつながる育成のひとつ。
特に成功率を確保できる交換内容なら、普段の育成で成功率が低くなっている選手を確実に強化できるメリットがあります。
⑤★5センス獲得は「誰に使うか」が重要

★5センス獲得は魅力的ですが、必要メダルが多くなりやすく、欲しいセンスが必ず付くわけではありません。
「一番グレードが高いから」だけで使わず、そのカードを長く使うかを考えてから使うのがおすすめです。
⑥限界突破は手持ちのLBPと相談

★5限界突破が交換対象にあります。
ただし限界突破はキャンプ以外にも手段があるため、LBPに余裕があるなら他の育成を優先する選択もできます。
逆にLBPが足りず、絶対に育てたい主力がいるなら限界突破も十分候補です。「今の自分に何が一番不足しているか」で決めましょう。
初心者であれば、確実に交換していきたいところです。
特効ガチャはキャンプのためだけに引くべき?
特効カードが増えればメダルを集めやすくなりますが、キャンプ効率だけを目的にガチャを深追いする必要はありません。
欲しい選手がいる+キャンプ特効にもなるなら相性は良い。
欲しい選手はいない+特効だけ欲しいなら慎重に。
イベントで増えるメダル以上にPBを大量消費してしまえば本末転倒です。
ガチャを引く予定なら、回復薬は特効を揃えてから
開催中のガチャを引く予定があるなら、
先にガチャ → 特効カードをイベントデッキへ入れる → その後に回復薬を使って本格周回の順が効率的です。
同じGPを使うなら、特効が入った状態で周回した方が獲得メダルを増やしやすくなります。
GP回復薬は使っていい?
個人的には、トレーニングキャンプはGP回復薬を使う候補になりやすいイベントだと思います。
自分で育てたい選手を選んで強化できるからです。
ただし、最初から全部使い切る必要はありません。
- 自然回復
- イベントでもらえる回復分
- 手持ちのGP回復薬
- 欲しい育成まであと少しならPB
ランキングイベントではないので、欲しい交換まであと何メダル必要かを見ながら使えば十分です。
PBを使ってまで走るべき?
PBを使うかは、追加で走ることで何を取れるかで判断します。
例えば、欲しい★5センス獲得まであと少しなら、少量のPBを使って取り切る判断はあり。
一方、欲しい育成がすでに終わっているのに「せっかくだから」で周回を続ける必要はありません。
キャンプは繰り返し開催されるイベントなので、1回ですべての選手を完成させようとしなくてもOKです。
初心者ならこの順番で進めればOK
- 交換ラインナップと今回の特効を確認する
- 育てたい主力選手を決める
- 特効カードをイベントデッキへ入れる
- EASY・NORMAL・HARDを試して効率を比較する
- 早く3点+無失点を狙える難易度を周回する
- BONUS CHANCEではHARDも検討する
- 必要に応じてGP回復薬を使う
- 主力選手へメダルを使う
- イベント終了前にメダル残高と交換期限を確認する
この流れを覚えておけば、毎回のキャンプでも迷いにくくなります。
よくある質問
スーパートレーニングキャンプは初心者でもやるべき?
おすすめです。
今持っている選手を直接育成できるため、まだスカッドが完成していない初心者ほど戦力強化につなげやすいイベントです。
3点取ったら本当に試合は終わる?
3得点した時点で終了します。そのため、早い時間で3点を取ることが重要です。
EASY・NORMAL・HARDはどれがおすすめ?
自分のチームで、最も効率よく早い3点+無失点を狙える難易度がおすすめです。
HARDで時間がかかるならNORMALでも問題ありません。
特効選手はスタメンで使う必要がある?
2026.9時点での仕様では、スタメンまたはベンチに入れることで特効が反映されます。使いたくない特効カードはベンチへ入れる方法があります。
BONUS CHANCEが来たら何をすればいい?
通常よりメダルを稼ぎやすいタイミングです。HARDを安定してクリアできるなら、ボーナス中だけ難易度を上げる方法もあります。
メダルは何に使うのがおすすめ?
今後も長く使う主力を決め、その選手に不足している育成を優先するのがおすすめです。対象シリーズ限定で割安な育成がある場合は、そちらも比較しましょう。
★5センス獲得は絶対取るべき?
絶対ではありません。必要メダルも多くなりやすいため、長く使う選手かどうかを考えてから使いましょう。
まとめ|特効・難易度・3点・メダルの使い道を押さえればOK
スーパートレーニングキャンプは、育成メニューが多く最初は複雑に見えますが、攻略の軸はシンプルです。
- 特効カードをベンチも含めてイベントデッキへ入れる
- HARDにこだわらず、自分が効率よく回れる難易度を選ぶ
- できるだけ早く3点+無失点を狙う
- BONUS CHANCEでは獲得量を意識する
- メダルは長く使う主力へ優先して使う
- 必要メダル数を見ながら回復薬やPBを使う
キャンプは毎月繰り返し開催される定番イベントです。
毎回の特効・交換ラインナップだけ確認しつつ、この基本ルートで進めればOKです。
スキル・ブースト・限界突破・センスまで育てて初めてスカッドの戦力になる。
その育成をまとめて進められるのがキャンプです。
ではまた!
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