こんにちは。Rです。
ウイコレの選手育成イベント、「SUPER TRAINING CAMP(スーパートレーニングキャンプ)」。
初めて参加すると、
「何をするイベント?」
「EASY・NORMAL・HARDはどれを回ればいい?」
「プラクティスメダルは何に使えばいい?」
「特効選手は試合に出さないとダメ?」
「BONUS CHANCEではHARDを回った方がいい?」
「センス獲得と限界突破ならどっちが優先?」
「PBを使ってまで走るべき?」
など、意外と迷うポイントがあります。
ただ、基本的な仕組みはかなりシンプルです。
イベント試合をする
↓
3得点して試合をクリア
↓
プラクティスメダルを獲得
↓
メダルを使って選手を育成
これを繰り返すイベントです。
現在のスーパートレーニングキャンプでも、どの難易度でも3得点した時点で試合が終了し、早い時間でのクリアや無失点によってメダル獲得量が増える仕組みになっています。

この記事では、ウイコレを始めたばかりの人でも分かるように、イベントの進め方・難易度の選び方・特効・BONUS CHANCE・プラクティスメダルの使い道まで順番に解説します。
※特効対象・交換内容・必要メダル数・累計報酬などは開催回によって変わります。この記事では2026年時点で確認できる基本仕様を中心に解説し、具体的な数値は開催中のゲーム内表示を優先してください。
スーパートレーニングキャンプとは?
スーパートレーニングキャンプは、イベント試合で「プラクティスメダル」を集め、そのメダルを使って手持ちの選手を強化する育成イベントです。
過去から長く開催されているイベントですが、大体毎月上旬に開催されます。
ガチャ券やランキング順位だけを狙うイベントというより、
Aスキル
センス
限界突破
ブースト
など、今持っている選手そのものを強くすることに向いているイベントです。
だから初心者なら、
「主力選手を育てるためにメダルを集めるイベント」
と考えればOKです。
基本的な進め方
①イベント用デッキを確認する
まず試合を始める前に、今回の特効カードを確認します。

スーパートレーニングキャンプでは、開催ごとに対象カードが設定され、そのカードをデッキへ入れることで獲得プラクティスメダルが増えます。
直近の2026年7月31日開始回ではETERNAL2026 vol.1が特効対象となり、攻略例では★5がメダル+10%、★4が+5%とされています。対象カードはスタメンだけでなくベンチに入れても特効が反映されます。
つまり、
強さだけを見て普段のベスト11をそのまま使うのはもったいない場合がある。
ということ。
特効選手を持っているなら、まずイベントデッキに入れましょう。
特効選手はスタメンで使わなくてもOK
ここは初心者にはかなり大事。
特効カードは、スタメンまたはベンチに入れておけば効果対象になります。
なので、
「この特効★4弱いから使いたくない」
という選手でも、
ベンチへ入れて特効だけ受ける
という使い方ができます。
例えば、
スタメン → 普段の強い選手
ベンチ → 特効カード
という組み方もあり。
ただし、特効のルール・上限などは開催によって変更される可能性があるため、毎回イベント画面で確認しましょう。
②EASY・NORMAL・HARDから難易度を選ぶ

スーパートレーニングキャンプには複数の難易度があります。
基本的には、
EASY
NORMAL
HARD
の3段階。
どの難易度でも、3得点した時点で試合終了です。2026年の最新攻略でもこのルールが確認されています。
普通の試合のように90分間すべて戦う必要はありません。
例えば前半20分で3点取れば、
そこで終了。
だからこのイベントでは、
「勝つ」より「どれだけ早く3点取れるか」
が重要になります。
③できるだけ早く3点取る

スーパートレーニングキャンプでは、クリアタイムによるボーナスがあります。
基本的に3点を早く取るほど獲得メダルが増えます。また、無失点で終えれば追加ボーナスもあります。
2026年7〜8月開催を実際に検証した攻略では、
前半30分以内に3得点+無失点
がベストなクリア条件として紹介されています。
つまり理想は、
開始
↓
できるだけ早く3点
↓
その間失点しない
↓
終了
です。
無失点ボーナスも意識しよう

早く3点取ることだけでなく、無失点も重要です。
そのため、
「攻撃力全振りで守備はどうでもいい」
とも言い切れません。
早く3点取れても、その間に1点取られていると無失点ボーナスを逃します。
初心者なら、
強いCF・WGなどで早く得点
+
最低限守れるDF・GK
くらいの編成を意識すれば十分です。
EASY・NORMAL・HARDはどれがおすすめ?
ここは、
HARDが一番上だから常にHARD
ではありません。
大事なのはGPに対して何枚のメダルを取れるかです。
例えばHARDへ行って、
3点取るまで80分かかる
失点もする
のであれば、NORMALを30分以内・無失点で安定周回した方が効率が良い可能性があります。
プレイヤー攻略では、通常時はNORMAL、BONUS CHANCE・BIG BONUS CHANCEではHARDを回すという方法が効率的とされています。
これは公式の唯一の正解ではありませんが、一つの実戦的な周回方法です。
初心者ならまずNORMALで試してみる
僕なら初参加なら、
EASYを1試合
↓
NORMALを1試合
↓
HARDを1試合
と一度全部やってみます。
そして、
何分で3点取れたか
無失点だったか
獲得メダル
消費GP
を見る。
例えば、
| 難易度 | クリア時間 | 無失点 | メダル | 自分の評価 |
|---|---|---|---|---|
| EASY | 20分 | ○ | ○枚 | 楽 |
| NORMAL | 25分 | ○ | ○枚 | ◎ |
| HARD | 70分 | × | ○枚 | △ |
なら、
NORMALを周回
でいい。
「一番難しいステージを回る」のではなく、
自分のチームで一番効率よく回れる難易度
を選びましょう。
BONUS CHANCE・BIG BONUS CHANCEとは?


イベント試合後には、一定確率でBONUS CHANCEやBIG BONUS CHANCEが発生します。
この状態では、次のイベント試合で通常より多くのプラクティスメダルを獲得できます。
初心者なら、
「ボーナスが来たらメダルを稼ぐチャンス」
と覚えればOK。
BONUS CHANCEではHARDを狙うのもあり
普段はNORMALを回している人でも、
BONUS CHANCE
BIG BONUS CHANCE
が発生したらHARDへ切り替える方法があります。
理由は単純で、メダルが増えるタイミングだから、1試合あたりの獲得量が多い難易度を使いたいためです。
通常 → NORMAL
ボーナス発生 → HARD
という使い分けもありです。
ただしHARDで3点取れないほど戦力差があるなら、無理する必要はありません。
HARDでも安定して3点取れる人向けです。
プラクティスメダルには2つの意味がある

スーパートレーニングキャンプでは、メダルについて2つ見ておきたいものがあります。
累計獲得プラクティスメダル
イベント期間中に合計何枚獲得したか。
一定数に到達することで累計報酬を獲得できます。
現在所持しているプラクティスメダル
こちらは選手育成・交換に使うメダル。
メダルを使えば残高は減ります。
初心者は、
累計報酬の数字と、今使えるメダル残高は別
と覚えておくと分かりやすいです。
プラクティスメダルは何に使える?

ここがスーパートレーニングキャンプ最大の魅力。
★5センス獲得
対象シリーズ用★5センス獲得
Aスキル超強化
対象シリーズ用Aスキル超強化
★5限界突破
ブースト強化
などが交換できます。
開催によって交換ラインナップや必要メダル数が変わるので、
イベント開始後、まず交換画面を全部見る。
これを習慣にしたいです。
初心者は何から交換すればいい?
ここは一律に、
「絶対これ」
とは言えません。
なぜなら、
始めたばかりの人
と
主力11人がほぼ完成している人
では必要な育成が全然違うからです。
なので、僕なら次の順番で考えます。
①まず「長く使う選手」を決める
これが一番重要。
例えば、
ガチャで引いたばかりの高グレード選手
レジェンド
カスタムセンス+持ち
セレクトスキル持ち
など、
「この選手は当分スタメンから外れない」
というカード。
まずその選手にキャンプのメダルを使います。
逆に、
来月にはスタメン落ちしそう
というカードへ高額なセンス獲得などを使うのは慎重に考えたい。
トレーニングキャンプの攻略では以前から、長期間使う高グレード選手にセンス獲得などを使う考え方が推奨されています。
②対象シリーズ限定の割安育成があればチェック
これ、2026年のキャンプではかなり重要。
直近のETERNAL2026特効回では、
通常メニューとは別にETERNAL対象の育成メニューがあり
例えば、Aスキル超強化が通常1800メダルに対してETERNAL対象490、
★5センス獲得が通常4500に対してETERNAL対象3500という設定でした。
もちろん次回も同じとは限りません。
でも、
今回だけ割安になっている育成がないか?
は絶対確認したい。
もし対象シリーズに自分の主力がいるなら、かなりおいしい可能性があります。
③Aスキルを育てたい主力がいるならAスキル超強化

始めたばかりだと、スキルピースもかなり不足します。
そんなときにキャンプのAスキル超強化を使えば、主力選手のスキル育成を進められます。
過去の初心者向け攻略でも、スキルピースを節約しながら戦力を上げられるため、割安なAスキル強化は初心者に有効とされています。
特に、
引いたばかりでまだスキル育成が終わっていない主力
がいるなら候補です。
④ブースト強化も初心者には使いやすい

ブースト強化もキャンプで狙える育成のひとつです。
過去の攻略では、特に成功率100%のブースト強化が初心者の戦力アップに使いやすい交換先として評価されています。
普段のブースト育成で成功率が低くなる段階なら、
確実に強化できる
メリットは大きい。
ただし、開催回によって交換回数・必要メダルが違うため、その回のレートを見て判断しましょう。
⑤★5センス獲得は「誰に使うか」が超重要

★5センス獲得は魅力的ですが、必要メダルも多くなりやすい育成です。
そして、
欲しいセンスが必ず付くわけではありません。
だから初心者ほど、
とりあえず一番グレードが高い選手
へ使うのではなく、
「このカードを長く使うか?」
を一度考えた方がいい。
特にグローリーカードを集めづらいレジェンドや、長期で使う高グレードカードでは、キャンプを使ったセンス獲得の価値が高くなるという見方もあります。
⑥限界突破は手持ちのLBPと相談

キャンプでは★5限界突破が交換対象になる開催もあります。
ただ、限界突破はキャンプ以外にも手段があります。
そのため、
LBPに余裕がある
なら、キャンプのメダルを別の育成へ回す選択もできます。
逆に、
LBPが足りない
絶対に育てたい主力がいる
なら限界突破も十分候補。
つまり、
「価値があるか」ではなく「今の自分に一番不足している育成は何か」
で決めるのがいいです。
初心者向け|メダルの使い道を超シンプルに決めるなら
迷ったらこう考えればOK。
主力がまだ育っていない
Aスキル・ブーストなど、まず即戦力化を優先。
長く使う強い選手を引いた
センス・限界突破なども検討。
今回の特効シリーズに主力がいる
シリーズ限定の割安育成を最優先候補にする。
誰を育てればいいかまだ分からない
メダルを高額な育成へ勢いで使わず、一度手持ちを確認する。
これだけで大きな失敗は減らせます。
特効ガチャはキャンプのためだけに引くべき?
これは初心者がかなり迷うところ。
特効カードが増えれば、当然プラクティスメダルを集めやすくなります。
直近の2026年7〜8月開催でもETERNAL2026がキャンプ特効になっていました。
ただ、
「キャンプ効率を上げるためだけに大量のPBを使ってガチャを引く」
必要があるとは限りません。
僕なら、
そのガチャ自体に欲しい選手がいる
+
キャンプ特効にもなる
なら引く。
一方、
欲しい選手は0人
だけど、
特効10%が欲しい
だけなら慎重に考えます。
イベントで少し多くメダルを取るために、それ以上のPBをガチャで消費してしまえば本末転倒です。
特効カードを引いたら回復薬を使うタイミング
もし開催中のガチャを引く予定があるなら、
先にガチャ → 特効を揃える → その後本格周回
の方が合理的です。
例えば、
初日に回復薬100個使う
↓
翌日特効カードを引く
より、
特効カードを獲得
↓
イベントデッキへ入れる
↓
回復薬を使って周回
の方が同じGPで取れるメダルを増やせます。
GP回復薬は使っていい?
個人的には、トレーニングキャンプはGP回復薬を使う候補になりやすいイベントだと思います。
理由は、
自分で育てたい選手を選んで強化できるから。
ただし全部使い切る必要はありません。
僕なら、
自然回復
↓
イベントでもらえる回復分
↓
手持ちのGP回復薬
↓
どうしても欲しい育成まであと少しならPB
という順番。
ランキングイベントではないので、
「今走らないと順位が落ちる!」
という焦りはありません。
欲しい交換まで何メダル足りないかを見て使えばOKです。
PBを使ってまで走るべき?
ここは「何を取れるか」で決めます。
例えば、
欲しい★5センス獲得まであと500メダル
なら、
少しPBを使って取る判断はあり。
一方、
欲しいものは全部交換済み
なのに、
「せっかくだからまだ周回」
でPBを使う必要はありません。
キャンプは定期的に開催されているイベントなので、1回ですべての選手を完成させようとしなくてもいいです。
初心者がやりがちな失敗
①いきなりHARDだけを周回する
HARDで3点取るのに時間がかかるなら、NORMALの方が効率的な場合があります。
難易度ではなく、GPとメダル効率を見る。
②特効カードをベンチに入れ忘れる
特効は控えでも有効なので、使わない選手でもベンチに入れられるなら入れましょう。
③BONUS CHANCEを気にせず同じ難易度を回す
HARDでも安定してクリアできるなら、ボーナス中だけHARDへ上げる方法があります。
④メダルが貯まるたびに適当に使う
先に交換ラインナップ全部を見る。
そして、
今回どの選手を育てるか
を決めてから使う方がいいです。
⑤一時的に使っている選手へ高額なセンス獲得を使う
センス獲得は高コストになりやすい。
長く使う選手へ。
⑥特効目的だけでガチャを深追いする
特効は便利ですが、イベント効率のためだけに大量PBを使うと割に合わないことがあります。
⑦イベント最終日にメダルを余らせる
交換可能期間を確認して、取りたい育成を忘れず実行しましょう。
初心者ならこの順番で進めればOK
かなりシンプルにすると、
①イベント開始
↓
②交換ラインナップを見る
↓
③今回育てたい選手を決める
↓
④特効カードを確認してデッキへ入れる
↓
⑤EASY・NORMAL・HARDを一度試す
↓
⑥一番効率よく3点+無失点を狙える難易度を周回
↓
⑦BONUS CHANCEならHARDも検討
↓
⑧累計報酬を取りながらメダルを貯める
↓
⑨主力選手へメダルを使う
↓
⑩イベント終了前に余りメダルを確認
これで十分です。
スーパートレーニングキャンプを効率よく進める8つのコツ
- 最初に特効カードを確認する
デッキへ入れるだけでメダル効率を上げられます。 - できるだけ早く3点取る
3得点で試合終了し、クリア時間がメダル量に影響します。 - 無失点も狙う
無失点ボーナスがあります。 - 常にHARDへ行かない
自分の戦力・GP効率で選ぶ。 - BONUS CHANCEではHARDも検討する
実際に使われている周回方法です。 - 対象シリーズの割安育成を確認する
2026年7〜8月回ではETERNAL専用の割安メニューがありました。 - メダルを使う前に長く使う選手を決める
特に高額なセンス系は慎重に。 - 回復薬を使うなら特効を揃えてから
同じGPでも獲得メダルを増やしやすくなります。
よくある質問
スーパートレーニングキャンプは初心者でもやるべき?
かなりおすすめです。
今持っている選手を直接育成できるイベントなので、まだスカッドが完成していない初心者ほど戦力強化につなげやすいです。現在のキャンプでもAスキル・センス・限界突破・ブーストなど複数の育成手段が用意されています。
3点取ったら本当に終わる?
終わります。
EASY・NORMAL・HARDはどれがおすすめ?
一番効率よく早い時間で3点+無失点を狙える難易度。
戦力が十分ならHARD。
HARDで時間がかかるならNORMALでも問題ありません。
特効選手はスタメンで使う必要がある?
直近の仕様では、スタメンまたはベンチへ入れることで特効が反映されています。
そのため、試合で使いたくない特効カードはベンチへ入れる方法があります。
BONUS CHANCEが来たら何をすればいい?
通常よりメダルを稼ぎやすいタイミングです。
HARDを安定クリアできるなら、普段より高い難易度へ切り替えて1試合の獲得量を増やす方法があります。
メダルは何に使うのがおすすめ?
初心者ならまず、
今後も長く使う主力を決める
↓
Aスキル・ブーストなど不足している育成を進める
↓
必要ならセンス・限界突破
という考え方がおすすめです。
対象シリーズ限定で割安なメニューがある開催なら、それも優先候補になります。
★5センス獲得は絶対取るべき?
絶対ではありません。
センス獲得は魅力的ですが、使う選手を選ぶことが重要です。
長期で使う高グレード・レジェンドなどへの活用は以前から有力な使い道です。
特効ガチャは引くべき?
そのカード自体が欲しいならかなり相性がいいです。
ただ、キャンプの特効だけを目的にガチャを深追いする必要はありません。
PB消費と増えるメダル量を比べて判断しましょう。
まとめ|初心者は「特効・3点・メダルの使い道」を覚えればOK
スーパートレーニングキャンプは、最初に育成メニューを見ると複雑そうに感じます。
でも基本は、
特効カードをデッキへ入れる
↓
イベント試合
↓
できるだけ早く3点取る
↓
できれば無失点
↓
プラクティスメダルを集める
↓
主力選手を育てる
これだけです。
初心者が特に覚えておきたいのは、
①特効選手をベンチも含めて入れる
②HARDにこだわらず早く3点取れる難易度を選ぶ
③BONUS CHANCEでは獲得量を意識する
④メダルを使う前に「誰を長く使うか」を決める
この4つ。
個人的にはスーパートレーニングキャンプは、
「新しく引いた強い選手を、一気に実戦投入できる状態まで育てるイベント」
という使い方が一番分かりやすいと思います。
ガチャで強いカードを引いて終わりではありません。
スキル・ブースト・限界突破・センスまで育てて初めてスカッドの戦力になる。
その育成をまとめて進められるのがキャンプです。
ではまた!
